home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / ilord105.zip / INTERBBS.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-05-22  |  11KB  |  251 lines

  1. ; INTERBBS.DOC - Sample Inter-BBS configuration file
  2. ;
  3. ; NOTE: Discounts will be given to leagues that register 10 or more together.
  4. ; Send us a message for details, include total number of league members
  5. ; If you wish to use this file, copy it to INTERBBS.CFG and edit it.  You 
  6. ; may want to delete all of the comments from your INTERBBS.CFG file to make
  7. ; it smaller.
  8. ;
  9. ; Any text following a semi-colon (;), and blank lines, are ignored.
  10. ;
  11. ; The league coordinator should gather the list of BBS's participating
  12. ; in this Tournament and the needed information ( e.g. node number, 
  13. ; location, name), choose a league ID (1-3 letters), create/edit this file, 
  14. ; notify each member of the League what the league ID and their Number is
  15. ; (easily done with the SENDALL command), run UPDATEIGMs (if checking for 
  16. ; illegal IGMs is true), and send this file (INTERBBS.CFG) and IGMINFO.DAT
  17. ; (as a file attache) to each member of the league.  After the initial
  18. ; startup, these files will be sent automatically each night.
  19. ;
  20. ; The members should place the received files in their game directory.  It 
  21. ; is only necessary to manually send the INTERBBS.CFG and IGMINFO.DAT files
  22. ; to NEW members, this is a security precaution to make sure a system will 
  23. ; not receive an INTERBBS.CFG or other data from an invalid source.
  24. ;
  25. ; You may also wish to create a LEAGUE.ASC file that includes special
  26. ; instructions about this League game.  It should be a plain ASCII text file
  27. ; and will be viewable within the Information and Rules section of Inter-LORD.
  28. ; This file is a good place to list prizes, rules and penalties.  Place a 
  29. ; copy of it in your OUT directory to have it sent to the other systems.
  30. ;
  31. ; Note: Any files that you place in the OUT directory under Inter-LORDs root
  32. ; directory will automatically be sent to the other systems when maintenance 
  33. ; is run.  This means that you can automatically update all versions of 
  34. ; Inter-LORD on the other BBSs by placing the executables in your OUT 
  35. ; directory.  
  36. ;
  37. ;------------------------------------------------------------------------------
  38. ;
  39. ; This section is to allow the League Coodinator to override all of the
  40. ; default configuration options for this League.  This will insure that every
  41. ; BBS is setup identically.  UNCOMMENT the lines you wish to use by
  42. ; removing the semi-colon (;) at the beginning.  (All options are explained
  43. ; below the list of defaults)
  44. ;
  45. ;
  46. ; The following values are set as defaults in the Inter-LORD TM code:
  47. ; NOTE: The -1 disables any option asking for a value.
  48. ;
  49. ; Tourney_Length             -1
  50. ; Max_Resurrections          3
  51. ; Courier_Percentage         2%
  52. ;
  53. ; Max_Gold_Transferred       1000000
  54. ; Max_Gems_Transferred       25
  55. ; Max_Inventory_Transferred  5
  56. ;
  57. ; Max_InterBBS_Fights        5
  58. ;
  59. ; Min_Army_Cost              10000000
  60. ; Army_Cost_Per_Player       1000000
  61. ; Max_Army_Cost              100000000
  62. ;
  63. ; Check_For_Cheating FALSE
  64. ; Max_Human_Fights          -1
  65. ; Max_Forest_Fights         -1
  66. ;
  67. ; Check_For_Illegal_IGMs     FALSE
  68. ; Check_For_Dupes            TRUE
  69. ;
  70. ; Use_Wagon_Wheel            TRUE
  71. ;
  72. ; --------------------------------------------------------------------------
  73. ; Option Explanations:
  74. ;
  75. ;
  76. ; Tourney_Length 30
  77. ;
  78. ; The length of the Tournament in days (use a -1 to disable automatic resets)
  79. ; An automatic reset will create the last tournaments bulletins, remove ALL
  80. ; data files on the local and remote systems for The Realm of Vanadia TM,
  81. ; Inter-LORD TM, and Legend of the Red Dragon!  In other words ALL BBSs will
  82. ; be forced to start over automatically.
  83. ; ---
  84. ; Max_Resurrections 3
  85. ;
  86. ; The maximum number of times per day Minerva will show up and resurrect
  87. ; the player when they die inside of Inter-LORD.
  88. ; NOTE: Must be less than 128, use -1 for unlimited
  89. ; ---
  90. ; Courier_Percentage 2%
  91. ;
  92. ; The percentage of money or gems the courier/trader keeps for himself when
  93. ; the player transfers money or gems to another player.
  94. ; ---
  95. ; Max_Gold_Transferred       1000000
  96. ;
  97. ; The maximum amount of gold a player can transfer in Inter-LORD per day.
  98. ; NOTE: Use -1 for unlimited
  99. ; ---
  100. ; Max_Gems_Transferred       25
  101. ;
  102. ; The maximum number of gems a player can transfer in Inter-LORD per day.
  103. ; NOTE: Use -1 for unlimited
  104. ; ---
  105. ; Max_Inventory_Transferred  5
  106. ;
  107. ; The maximum number of inventory items a player can transfer per day.
  108. ; NOTE: Must be less than 128, use -1 for unlimited
  109. ; ---
  110. ; Max_InterBBS_Fights 5
  111. ;
  112. ; This controls the maximum number of player fights a player can participate
  113. ; in per day in Inter-LORD.  At midnight all players on a BBS are made alive
  114. ; and healed before their information is sent to the other BBSs.  However,
  115. ; a player may ONLY be killed once on each remote BBS.
  116. ;
  117. ; NOTE: Must be less than 128, use -1 for unlimited
  118. ; ---
  119. ; Army_Cost_Per_Player       1000000
  120. ; Min_Army_Cost              10000000
  121. ; Max_Army_Cost              100000000
  122. ;
  123. ; The above options refer to the raising of an army in Inter-LORD for group
  124. ; attacks by one BBS against another.  The way Inter-LORD handles the cost to
  125. ; build an army is meant to allow smaller BBSs to compete with larger BBSs.
  126. ; The total cost of an army is calculated by taking the Army_Cost_Per_Player
  127. ; amount and multiplying it by the total number of players on the BBS
  128. ; BUILDING the army.  This makes the building of an army CHEAPER on smaller
  129. ; BBSs and more EXPENSIVE on larger BBSs.  However, the Min_army_Cost and
  130. ; Max_Army_Cost are used to control how cheap or expensive building an army
  131. ; should be.  If you want the price to be identical on all BBSs, set the
  132. ; Min_Army_Cost and Max_Army_Cost to the same value.
  133. ; ---
  134. ; Check_For_Cheating FALSE
  135. ; Max_Human_Fights   -1
  136. ; Max_Forest_Fights  -1
  137. ;
  138. ; The above options are used to help League Coordinators insure that each
  139. ; BBS is setup with the same options for Forest Fights and Player Fights in
  140. ; LORD's configuration program (LORDCFG.EXE).  If you enable the checking and
  141. ; set the maximum number of fights, Inter-LORD will detect if a player
  142. ; entering Inter-LORD has more than this maximum number.  If it is detected,
  143. ; a NetMail message will be sent to the League Coordinator with valuable
  144. ; information, including the BBS name, player name, number of forest fights
  145. ; left and number of player fights left.  This is most effective in detecting
  146. ; improperly configured systems.  Players are still allowed to play in case
  147. ; the increase is due to some other IGM.  Note the netmail message is created
  148. ; on the league coordinator's system from internally routed data files.
  149. ;
  150. ; NOTE: Must be less than 128, use -1 for unlimited
  151. ; ---
  152. ; Check_For_Illegal_IGMs FALSE
  153. ;
  154. ; If the above is set to TRUE, Inter-LORD will detect if a SysOp is running 
  155. ; an IGM in their LORD game that has not been approved by the League 
  156. ; Coordinator.  If one is detected, the players are not allowed into the game
  157. ; and a message is sent to the league coordinator.  Be sure to use 
  158. ; MAINTAIN UPDATEIGMS to automatically create a listing of the IGMs in use on 
  159. ; your system (read from the 3RDPARTY.DAT file).  The file created will  
  160. ; automatically be sent out to the other BBSs during the maintenance.
  161. ;
  162. ; ---
  163. ; Check_For_Dupes TRUE
  164. ;
  165. ; This option will enable or disable duplicate player checking.  If enabled,
  166. ; then a player will not be able to play Inter-LORD if he/she has an account
  167. ; on more than one BBS in the League.
  168. ; ---
  169. ; Use_Wagon_Wheel  TRUE
  170. ;
  171. ; This refers to using a "Wagon Wheel" style of routing.  If TRUE, each
  172. ; BBS in the league will ONLY create and receive messages for the "Hub".
  173. ; The "Hub" will automatically route any incoming information to the
  174. ; other BBSs in the league.  This is the simplest form of routing the league
  175. ; data.  If this is FALSE, then the league coordinator MUST utilize the
  176. ; LinkHost parameter in the list of BBSs if routing is desired.
  177. ; The "HUB" does NOT have to be the BBS with Link Number 1.  The "hub" is
  178. ; determined by the FIRST BBS listed in this file, the actual number is
  179. ; irrelevant.
  180. ;
  181. ; Files are named ILxxxxxx.<le